Apple Pippin
Hablar de Apple en este momento es hablar de éxito. De muchas ventas y millones de beneficios. Pero ésto no fue así siempre. Como veremos, Apple también tuvo un fracaso… en el mundo de los videojuegos.
Era 1995, el mundo de los videojuegos estaba en expansión. Nintendo y Sega, dominadores absolutos de ese mundo, veían como un nuevo competidor entraba en escena. Y no se trataba de un cualquiera, había llegado Sony con su PlayStation.Eran tiempos emocionantes y ya se podía intuir que habría bastante dinero en juego en no mucho tiempo en ese mercado.
Con este panorama, Apple (que después de 10 años de la salida de Steve Jobs de Apple, no estaba en sus mejores momentos) decidió entrar en ese mercado para intentar obtener un trozo del pastel. Su idea era clara, no querían sacar una consola en la misma línea que sus competidores, sino lanzar un hardware pensado para reproducir multimedia que también sirviera como plataforma de videojuegos. Ésto haría que empresas ajenas pudieran ponerle el software que quisieran para poder sacar sus consolas, eso sí, pasando por la caja antes.
La idea parece, en principio, interesante, pero para que funcionara tendría que tener un buen hardware, un precio competitivo y a empresas interesadas en su adquisición. Pero la verdad es que no tenía nada de esto. Tenía un hardware bueno (PowerPC 603 a 66 Mhz, Tarjeta gráfica con 6 Mb de memoria compartida, Sonido estéreo de 16 bit a 44 kHz, Unidad de CD-ROM de 4X), pero no sobresaliente, no llegaba al nivel de sus competidores. Su precio,$599, no lo hacían muy asequible y con sólo Bandai interesada, se veía que su futuro no era muy bueno.
Con lo cual nos encontramos ante un producto que no destaca en nada, que no ofrece nada nuevo a sus competidores y que encima es bastante caro comparado con las consolas de Nintendo, Sega y Sony. Y por tanto, no triunfó. De hecho, había más accesorios que consolas en el mercado.
?ncipal es que llegaron un poco tarde y que al intentar abarcarlo todo (ya que, en un principio, era un dispositivo multimedia aunque más tarde se centraron en sólo la consola) no consiguieron éxito.
Y ahí quedó. El intento de sacar una consola de Apple no salió bien, aunque la idea y el hardware estaban bien, aunque no tan bien como para obtener un hueco entre los grandes.
José Carlos Montañez Aragón Generación 8 Bits