El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4 por ciento y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó por primera vez en la historia a la de videojuegos, según los datos de la patronal aDeSe.
El presidente de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Alberto González Lorca, y su secretario general, Carlos Iglesias, presentaron hoy los resultados del año 2007, en el que se vendieron 3.390.000 máquinas, un 53 por ciento más que en 2006, por un valor de 735 millones de euros frente a los 719 del software.
Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde
las ventas crecieron un 45 por ciento y se situaron en 13.000
millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España
mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y
Alemania.
El país que más creció fue Suecia que ocupa el séptimo lugar, con
un 60 por ciento; seguido de Francia (el segundo) con un 54 por
ciento; Holanda (el sexto) con el 51 y España con algo más del 50.
El fuerte crecimiento de la venta de consolas, impulsada por la
competencia generada por las de nueva generación, hizo que
disminuyera la participación del software para PC en el total del
mercado hasta el 11,6 por ciento, frente al 88,4 del valor de
software para consolas.
Por marcas, la venta de juegos para la DS acaparó más del 40 por
ciento del total, seguido por PS2 con cerca del 30, PS3 con el 10 y
la Wii muy cerca de esta última.
En el año 2007, las empresas del sector invirtieron 120,40
millones de euros en publicidad, un 51 por ciento más que hace un
año y la televisión fue el principal medio empleado, en el que se
invirtieron 120,4 millones de euros, seguido de las revistas con el
11,40 e Internet con el 0,80 por ciento.
El sector audiovisual español -que incluye cine, música y
videojuegos- facturó en 2007 un total de 2.744 millones de euros y
la participación de los videojuegos, con sus 1.454 millones, superó
por primera vez al del resto del sector.
La taquilla del cine, con 644 millones, representó el 23 por
ciento (644 millones); las películas de vídeo, con 362 millones, el
13 por ciento, y la música grabada, con 284 millones, el 10 por
ciento.
Los datos de las consultoras indican que en 2007 se vendieron dos
millones de videojuegos en el Top Manta y se intercambiaron por
P2P un total 14,8 millones de productos por Internet, un 22 por
ciento más que hace un año, lo que supuso unas pérdidas para el
sector de 150 millones de euros.